奇舞团祝大家圣诞快乐
奇舞推荐
[译] 调试的艺术
作为一个开发者,写出 bug 再正常不过了。关键是要懂得怎么去调试!JavaScript 专家 Remy Sharp 在本文中分享了关于调试的一些技巧和工具。
React:组件的生命周期
React 组件的生命周期分为三个部分:实例化、存在期和销毁时。
[译] CSS calc() 初体验
四年之前我在 CSS3 Click Chart 上第一次发现 calc 函数很高兴看到基础的数学计算方法加减乘除被应用到 CSS 中很多人认为预处理器完全涵盖了逻辑和计算领域...
本周业界动态
1.Mozilla 开源 web 虚拟现实框架 A-Frame;2. 雅虎宣布开源了自家的网页爬虫工具 —— Anthelion;3. HTTP 错误代码 451;4. Facebook 要将视频从 Flash 全面迁移到 HTML5。
JavaScript
[译] 模仿原生应用的 Web 应用(Progressive Web Apps)对 Web 的意义
本文描绘了 Progressive Web Apps 当前的现状,尽管目前的支持度低、实现成本高等诸多阻碍,但是其优雅降级,最终的效果还是非常值得为之一试的。
Flow, 一个新的 JavaScript 静态类型检查器
Avik Chaudhuri Basil Hosmer Gabriel Levi 今天我们兴奋的发布了Flow 的尝鲜版一个新的 JavaScript 静态类型检查器Flow 为 JavaScript 添加了静态类型检查以提高开发效率和代码质量更明确的说...
npm 的 package.json 中文文档
如果 nodejs 只是看看 API 没有具体研究学习,平时使用时也就把别人的 package.json 拿来抄一抄,那你可以仔细读读本文,看看文件中的字段具体含义。
也来说说 touch 事件与点击穿透问题
做过移动端 H5 页面的同学肯定知道,移动端 web 的事件模型不同于 PC 页面的事件。看了一些关于 touch 事件的文章,我想再来回顾下 touch 事件的原理,为什么通过 touch 可以触发 click 事件,touch 事件是不是万能的以及它可能存在的问题。
HTML5
WebGL 技术储备指南
WebGL 是 HTML 5 草案的一部分,可以驱动 Canvas 渲染三维场景。WebGL 虽然还未有广泛应用,但极具潜力和想象空间。推荐阅读《WebGL技术储备指南》
HTML5 多人实时在线游戏里踩过的那些坑
大城小胖在慕课网沙龙分享的视频。做技术比较简单,但是做技术产品很难。听完这个分享相信很多人心中都会有所感悟。
其它
2015 前端生态发展回顾
处在 2015 年这个时间段来看,前端生态已经进入了第三阶段。看上去好像已经走的挺远了,实则不然。如果再用人类历史上的三次工业革命来类比,前端发展其实不过刚刚迈入了蒸汽机时代,开始逐步用工具来替代过往相当一部分的人肉作业,但是离电气时代的自动化流水线作业还有很长一段路要走。
技术团队的情绪与效率
看过之后感觉写的真心不错,对于 Team Leader 来说真心值得一看。
优秀的程序员
六个一点点,适合所有程序猿。